domingo, 11 de maio de 2008

Noções básicas de Action Script 2.0 para o Emanuele Feronato - parte 1

Este é o prometido guia de noções básicas para o hyper-post abaixo.

o comando ''if'' ( sem as aspas ) significa condição , e o que vem em parênteses depois é a ação condicional

os colchetes servem para identificar o que ocorre. Por exemplo , no movimento das setas feito por Emanuele Feronato , os colchetes determinam que , se apertado o botão específico , a posição x ou y muda , sendo que a condição e o botão estão fora dos colchetes , e a mudança de movimento está dentro.

Variável é um valor que você cria para determinar vários fatores. Por exemplo , eu posso criar a variável Lemanto com valor 40 ( ficaria Lemanto = 40 ) e colocá-la no contexto de power. Então , o power na verdade seria o mesmo que Lemanto. O nome é desimportante , o que importa numa variável é onde ela es´ta sendo usada. E vocÊ pode trocar as variáveis do Emanuele Feronato ( por exemplo , hero para heroi , speed para velocidade ) , mas tente não se confundir e colocar os nomes em inglês no código seguinte.

Antes de tudo , devemos desenhar nosso hero com as ferramentas do flash ( parecidas com as do Paint ) , selecioná-lo com a ferramenta Selection Tool , apertar F8 e torná-lo em um MC (Movie Clip) , pois uma forma geométrica não se move , apenas um MC ( há outras classes de objetos , mas elas são desimportatnes por enquanto )

E , por último , para colocar o código de algo , se clica no objeto e depois na barra Action ( lá embaixo no flash ) para colocar , NÃO se coloca no Script principal do jogo!

Bom , é isso , leiam o tutorial parte 1 abaixo e divirtam-se criando seu jogo!

Um comentário:

Vinícius da Rosa disse...

Lemanto is the power, OMFG