segunda-feira, 19 de maio de 2008

Descrição de classes - Recruit Tree

Antes de tudo: Nomed mudados: Warrior para Knight , Blood Knight para Lord , Knight para Guardian e Lord para Blood knight =P . Árvore dos Geomancers removida.

Nota: 1h = one handed 2h = two handed , threat é a chance que tem de o inimigo atacar certo personagem , geralmente maior conforme o dano/defesa do personagem.

P.S. será dada apenas 1 skill de cada classe , com poucas excessões =P

As skills podem ser evoluidas e melhoradas , por isso eu não dei valores exatos com numeros e porcentagens =P

Os stats fazem efeitos diferentes em cada classe. Não pense que um General com 50 de força tem o mesmo ataque de um lord com 50 de força

Ah , e a armadura representa a armadura mais pesada que o personagem pode usar, então , ele também poderá usar todos os tipos antes do seu máximo ( Plate > Mail > Leather > Cloth) , e também todos que podem usar armas 1h também podem usar Escudos.

Bom , vamos lá:

Árvore dos recruits:

Recruit - Aprendiz de guerreiro com técnicas básicas de combate.
Prós: Versátil
Contras: Fraco e inexperiente
Armas: Espada 1h , Lança 1h , Machado 1h
Armaduras: Leather
Skills:
Primeiros Socorros - restaura uma pequena quantidade de HP a si mesmo ou a outro
Comentário: Classe inicial dos guerreiros

Knight - Guerreiros especializados em poder de ataque físico , força bruta e perícia com armas.
Prós: Ótimo dano , defesa moderada
Contras: Fraco contra magias
Armas: Qualquer uma menos arco/cajado
Armaduras: Mail
Skills:
Fúria -Aumenta o ataque na mesma proporção que diminui a defesa.
Comentário: Apesar de seu dano ser menor que o dos magos , ele possui muito mais cahnces de sair vivo de uma batalha

Lord - Mestres no combate corpo-a-corpo , são perfeitos como atacantes de frente de batalha.
Prós: Excelente dano , boa defesa
Contras: Fraco contra magias
Armas: Todas menos arco/cajado
Armaduras: Plate
Skills:
Golpe Mortal - Golpe físico que dá dobro do dano normal
Demônio interior - Aumenta muito o dano do Lord
Motivação - Passiva - Aumenta o dano do Lord conforme seu HP diminui
Comentário: Seu dano é quase tão bom quanto o dos magos , mas , devido à sua fraqueza contra magias , é Ownado por magos

Guardian - Guerreiro defensivo , cujo único propósito é defender seus aliados e proteger os fracos.
Prós: Excelente defesa , defesa mágica média
Contras: Dano baixo
Armas: Todas menos arcos / cajados
Armaduras: Plate
Skills:
Cautela - Aumenta a defesa na mesma proporção em que diminui o ataque
Comentários: Muito bom de Tanker. Devido ao seu movimento lento , não é tão recomendável para combater magos.

Blood Knight - Guerreiros que visam proteger os mais fracos , mas que também buscam sempre sair vivo das batalhas , não importa o custo.
Prós: Melhor defesa do jogo , boa defesa mágica
Contras: dano apenas mediano
Armas: 2H apenas
Armaduras: Plate
Skills:
Sede de Sangue - Passiva - Parte do ataque do Blood knight é convertido em recuperação de seu HP
Posição defensiva - Aumenta drasticamente a defesa , o HP e o threat do Blood knight por 3 turnos. Não é possível se mover ou atacar neste estado.
Golpe Vampírico - Ataque mais fraco , mas que drena HP igual ao dano causado
Comentário - Ótimo para a sobrevivência de seus magos e a sobrevivência do próprio BK em campo de batalha , mas não esperer ver um BK matando muito inimigos em batalha ¬¬

General - Guerreiros que atingem um balanço perfeito entre ataque e defesa
Prós : Ataque e defesa medianos
Contras : Fraco contra magias
Armas: Todas menos cajados
Armaduras: Todas
Skills:
Comandar - Passiva - Todos perto do General recebem bônus no ataque e defesa
Atirar - Ataque poderoso feito com arco
Grito de guerra - Aumenta o ataque e a defesa do general
Comentário: A versatilidade do recruit está de volta! O General não é forte como um Lord nem resistente como um BK , mas se encaixa em qualquer situação , e inclusive pode usar um arco.

Uffs.. q coisa longa... depois eu posto a Árvore dos Magos =P Provavelmente ainda hoje

Nenhum comentário: